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Bestiario de Final Fantasy

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Esta es una lista de las referencias que se encuentran en algunos Final Fantasy (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX y X). Esta investigación ha sido apoyada y estudiada por la comunidad histórica, literaria, clásica y filosófica. Está avalada por expertos como Kenneth Dunkelburg.*

 

CRIATURAS

 

FÉNIX: En la mitología antigua Griega y Egipcia, el fénix es un ave mítica y está asociada con el dios sol egipcio Ra y el dios griego Apolo. Según los griegos el ave vive en Arabia, cerca de una fuente. Cada mañana al alba, el fénix tomaría un baño en las aguas de la fuente y cantaría una hermosa canción, que el dios Ra se detendría a escuchar. Cuando presiente la llegada de su muerte (cada 500 ó 2000 años), construye un nido con madera aromática y se prende fuego hasta consumirse totalmente. De la pira en cenizas surge un nuevo fénix, listo para perpetuar la especie.

 

En los Final Fantasy, aparece como un monstruo de invocación, su técnica “Llamas de la Vida” causa daño de elemento Fuego a todos los enemigos y además revive a los aliados fuera de combate. En el Final Fantasy VIII es invocable sólo a través de un objeto, Ala de Fénix.

 

SHIVA: Una referencia al tercer dios destructor de la religión Hindú, conocido también como Trimurti. En tanto que destructor, Shiva también tiene el aspecto de regeneración, renacimiento y reencarnación. En su faceta destructiva, es perverso y terrible, representado como un monje desnudo seguido por un grupo de demonios y rodeado de serpientes. Viste collares hechos con calaveras. En su otro aspecto, posee un poder reproductivo favorable y es venerado bajo la forma de Linga.

 

En la serie de videojuegos, Shiva toma la forma de una diosa de color azul/grisáceo, cuya técnica “Polvo de Diamantes” (Diamond Dust) causa daño de elemento Hielo a todos los enemigos. En Final Fantasy X, Shiva puede ser controlada y tiene un ataque especial llamado Heavenly Strike, que causa daño de elemento Hielo y retrasa el turno de un enemigo.

 

IFRIT: Una referencia de una clase de demonios en la mitología árabe. Ifrit puede ser macho o hembra y siempre se asocia al fuego. Es semejante al Djinn (genio) y es conocido como un ser travieso.

 

Está representado en los videojuegos como un monstruo con cuernos, de aspecto demoníaco. Su ataque “Llamas del Infierno” (Hellfire), inflige daño de elemento Fuego a todos los enemigos. En Final Fantasy X, Ifrit puede ser controlado y tiene un ataque especial llamado Meteor Strike, que ignora el estado Coraza.

 

RAMUH: Referencia a uno de los dioses del Juicio en el reino Asiático.

 

Ramuh aparece en Final Fantasy bajo la forma de un anciano de barba larga y blanca con túnica y provisto de un cetro. Su ataque “Rayo del Juicio” (Judgement Bolt), causa daño de elemento Trueno a todos los enemigos.

 

ODÍN: La divinidad principal del panteón escandinavo, el primero del Aesir. Odín es el hijo de Bor y Bestla. Bestla es llamado Alfadir, Allfather; pero Odín es verdaderamente el padre de los Dioses. Con Frigga él es el padre  de Balder, de Hod, y Hermod. Odín es el dios de la guerra y la muerte, pero también de la poesía y la sabiduría. Permaneció colgado durante nueve días, perforado por su propia lanza, en el árbol del mundo, Yggdrasil. Allí aprendió nueve poderosas canciones y dieciocho runas. Su salón en Asgard es Valaskjalf (estante del asesino), donde su trono Hlidskjalf se localiza. Desde su trono él observa lo que sucede en los nueve mundos. Las noticias son traídas por sus dos cuervos negros Huginn y Muninn. Odín también reside en Valhalla, donde mueren los guerreros asesinos. Los atributos de Odín son la lanza Gungnir, que nunca falla su objetivo, el anillo Draupnir, desde el cual surgen ocho nuevos anillos cada nueve días, y su corcel de ocho patas Sleipnir. Está acompañado por los lobos Freki y Geri, a quienes les da su comida. Odín sólo consume vino. Él tiene un solo ojo, que deslumbra como el sol, mientras que el otro lo cambió por una bebida de la Fuente de la Sabiduría, la cual le dio conocimiento. En el día de la batalla final, Odín será asesinado por el lobo Fenrir.

 

Odín aparece en los Final Fantasy como un jinete con cuernos, acompañado de Sleipnir. Provisto con una lanza, su técnica Zantetsuken (Gunge Lance en FFVII) puede causar Muerte o daño no elemental a todos los enemigos. En FFVIII, si el jugador posee a Odín antes de la última batalla con Seifer, éste derrota a Odín y su espada pasa a manos de Gilgamesh.

 

LEVIATÁN: Referido al monstruo marino o dragón, del que hablan los marineros a través del mundo clásico y medieval.

 

En los Final Fantasy, Leviatán toma la forma de una serpiente marina de color azul. Su ataque Gran Ola/Rugido Oceánico (Tidal Wave) causa daño de elemento Agua a todos los adversarios.

 

FENRIR: Fenrir es un monstruo gigante y terrible con la forma de un lobo. Es el hijo mayor de Loki y la gigante Angrboda. Los dioses aprendieron de una profecía que el lobo y su familia un día serían los responsables de la destrucción del mundo. Atraparon entonces al lobo y lo encerraron en una jaula. Sólo el dios de la guerra, Tyr, se atrevió a alimentar y a cuidar del lobo. Mientras era todavía un cachorro, los dioses no tenían nada que temer, pero un día ellos vieron cómo había crecido y decidieron ocuparse de él. Sin embargo, ninguno de los dioses tuvo el suficiente coraje para enfrentarse al lobo gigante. En vez de eso, trataron de engañarlo. Le dijeron a Fenrir que era débil y nunca podría liberarse si lo encadenaban. El lobo aceptó el reto y dejó que los dioses lo encadenaran. Desafortunadamente, era demasiado poderoso y rompió las gruesas cadenas como si fuesen telarañas. Después de eso, los dioses vieron sólo una alternativa: una cadena mágica. Le ordenaron a los enanos de la región que hicieran algo tan fuerte que pudiese mantener al lobo aprisionado. El resultado fue una delgada y suave cinta: Gleipnir. Era increíblemente poderosa, a pesar de la impresión que sugería su tamaño y apariencia. La cinta fue ideada con seis extraños elementos: el paso de un gato, las raíces de una montaña, la barba de una mujer, el aliento de los peces, los nervios de un oso y el escupitajo de un pájaro. Los dioses trataron de engañar al lobo de nuevo, sólo que esta vez Fenrir estaba menos ansioso de mostrar su fuerza. Vio qué tan delgada era la cinta y dijo que no había caso en romper tan delgada cadena, aunque eventualmente aceptó, pensando que de lo contrario se pondría en duda su fuerza y coraje. Sin embargo, sospechando traición, les pidió a los dioses una muestra de buena voluntad; uno de ellos tuvo que poner las manos entre las mandíbulas de Fenrir. Los dioses no estaban ansiosos de hacer esto, sabiendo lo que podían esperar de ello. Finalmente, sólo Tyr accedió y los dioses ataron a Fenrir con Gleipnir. No importó cuánto se retorció, no pudo romper su atadura de la delgada cinta. En venganza, el lobo mordió la mano de Tyr.

 

Fenrir aparece en FFVI y IX, con forma de lobo. En el primero, su técnica Howling Moon provoca el estado Imagen en los aliados y en FFIX sólo puede ser invocado por Eiko y puede infligir daño de elemento Tierra o Viento, utilizando Terrestrial Rage (Fenrir llama a Titan) o Millennial Decay respectivamente.

 

HADES: Hades es el señor de los muertos y regente del inframundo, que es conocido como el dominio de Hades. Él es el hijo de Cronos y Rhea. Cuando los hijos de Cronos se dividieron el mundo entre sí, a Hades le fue dado el inframundo, mientras que sus hermanos Zeus y Poseidón tomaron el cielo y el mar, respectivamente. Él rigió el inframundo junto con Perséfone, a quien secuestró de los cielos. Zeus le ordenó liberar a Perséfone bajo el cuidado de su madre Demeter, pero antes de que se fuera, le dio un bocado de algo desconocido. Cuando Perséfone lo comió, la condenó al inframundo para siempre. Hades posee un trono hecho de ébano, y carga un cetro. También tiene un casco, que le dieron los Cíclopes, el cual lo hace invisible. Hades rige sobre los muertos, asistido por varios ayudantes demoníacos, como Thánatos e Hypnos, el barquero Charón y el can Cerbero. Varios héroes de la mitología griega han descendido al inframundo, para enfrentar las sombras o tratar de liberarse de ellas. Aunque Hades no permite que sus sujetos abandonen su dominio, en varias ocasiones ha dado permiso para ello, como la vez en que Orfeo pidió el regreso de su amada Eurídice.

 

En el FFVII, Hades aparece como una criatura de aspecto demoníaco y túnica negra. Su ataque Black Cauldron (Caldero Negro), inflige daño no elemental a todos los enemigos y causa los estados Veneno, Confusión, Sueño, Silencio, Mini, Rana, Freno y Parálisis.

 

CABALLEROS DE LA MESA REDONDA: Los 150 caballeros que tuvieron ‘sitios’ en la mesa. El Rey Laudegraunce trajo 100 cuando le entregó la mesa a Arturo, Merlín llenó 28 de los puestos vacantes, y el rey eligió a Gawain y Thor, los 20 restantes fueron dejados para aquellos que probaran su valor. Esos caballeros vinieron para la búsqueda de aventuras, pero su jefe se preocupó en encontrar el Santo Grial. Algunos de los más famosos caballeros fueron Sir Lancelot, Sir Galahad, Sir Gawain, Sir Kay y Sir Mordred.

 

En FFVII,  13 de Los Caballeros hacen su aparición con la técnica Ultimate End (Fin), cada uno de ellos ataca a todos los enemigos. Cuando el poder mágico del invocador está al máximo, esta invocación puede infligir hasta 129987 puntos de daño.

 

TITÁN: En la mitología griega, los titanes son una raza de gigantes semejantes a dioses quienes eran considerados como las personificaciones de las fuerzas de la naturaleza. Son doce hijos (seis varones y seis hembras) de Gaia y Urano. Cada hijo se casó o tuvo hijos, con sus hermanas. Ellos son: Cronos y Rhea, Lapetus y Thernis, Océano y Tetis, Hyperion y Theia, Crios y Mnemósine, Coeo y Phoebe.

 

Un titán aparece en varios Final Fantasy como una invocación, cuya técnica Furia de la Tierra (Anger of the Land) causa daño de elemento Tierra a todos los enemigos, pero es inefectivo contra adversarios voladores.

 

ALEJANDRO: Una referencia al líder de guerra macedonio, Alejandro el Grande. Pupilo de Aristóteles, él y sus cuatro generales conquistaron gran parte de lo que conocemos como mundo clásico. Fanático del helenismo, esparció la cultura griega a través de Europa y Asia, haciendo del griego la ‘lingua franca’ para el mundo. Después de su muerte, los cuatro generales de Alejandro se desplazaron por todo el mundo. El más notable es Ptomelias, quien rigió Egipto.

 

Alejandro es representado en los videojuegos como una máquina gigante con forma de castillo. Su ataque Veredicto Final (Judgment/Divine Judgment/Justice) causa daño de elemento Sacro a todos los adversarios. Es particularmente efectivo contra muertos vivientes.

 

QUETZAL: ‘Serpiente con plumas’. Una de las mayores deidades de los aztecas, toltecas y otras culturas de Sudamérica. Él es el creador, dios de los cielos y sabio legislador. Organizó el cosmos original y participó en la creación y destrucción de varios períodos del mundo. Quetzal rigió el ciclo del quinto mundo y creó a los humanos de ese ciclo. La historia dice que descendió a Mictlán, el inframundo y reunió los huesos de los seres humanos de épocas anteriores. En su retorno, roció su propia sangre sobre esos huesos e ideó así los humanos de la nueva era. Él también es un dios del viento (el dios-viento Ehecatl es una de sus formas), así como también dios del agua y dios de la fertilidad.

 

Quetzal aparece en sustitución de Ramuh en FFVIII. Su técnica Tormenta Eléctrica causa daño de elemento Rayo a todos los enemigos.

 

SIRENA: En la mitología griega, las sirenas son criaturas con la mitad del cuerpo de una mujer y la otra de un pez. Vivían en una isla (Sirenum Scopuli; tres pequeñas islas rocosas) y con el irresistible encanto de su canción atraían a los marineros a su destrucción en las rocas que rodean la isla (Virgilio V, 846; Ovid XIV, 88). Los Argonautas escaparon de ellas porque cuando oyeron su canción, Orfeo inmediatamente se dio cuenta del peligro en que estaban. Tomó su lira y cantó una canción tan clara y sonante que ahogó el sonido de aquellas agradables y fatales voces. Cuando en otro viaje el barco de Odiseo pasaron las sirenas, los marineros taparon sus orejas con cera. Él mismo se ató al mástil del barco para el momento en que oyera sus voces hermosas. Las sirenas cantaron cuando ellos se acercaron, sus palabras eran más atrayentes que la melodía. Ellas le darían conocimiento a todo hombre que viniera hacia ellas, decían, gran sabiduría y espíritu. El corazón de Odiseo corrió con anhelo hacia la hermosa voz, pero las ataduras los mantuvieron a él y al barco seguros en las aguas (Odisea XII, 39). Homero menciona solo dos sirenas, pero autores posteriores mencionan tres o cuatro. Ellas eran representadas como las hijas de Phorcys, o del dios de la tormenta Achelous. Según el Ovid, ellas eran ninfas y compañeras de juego de Perséfone. Estaban presentes cuando ella fue secuestrada y debido a que no interfirieron, Demetrio las convirtió en aves con cara de mujer (Ovid V, 551).

 

Una de las Sirenas aparece en FFVIII, sentada en una roca y tocando una canción con un arpa. Su técnica “Canto Mesmerizante” (Silent Voice) causa daño no elemental y Silencio a todos los enemigos.

 

DIABLOS: En español, diablo o demonio.

 

Diablo aparece en FFVIII bajo la forma de una criatura alada de color negro y rojo, con cuernos. Su ataque “Emisario de la Noche” (Dark Messenger) daña al enemigo dependiendo del nivel de Diablo, hasta un máximo de 10000 puntos de vida.

 

CERBERO: En la mitología griega es el perro de tres cabezas que vigila la entrada al bajo mundo, el dominio de Hades. Es el hijo del gigante Tifón y Equidna, una monstruosa criatura, ser mitad serpiente, mitad mujer. Originalmente, el perro era representado con cincuenta o cien cabezas pero después fue dibujado con sólo tres (y a veces con la cola en forma de serpiente). Cerbero permitió la entrada de nuevos espíritus al reino de los muertos, pero no los dejó salir. Sólo algunos intentaron escapar, como Orfeo, que durmió a Cerbero tocando su lira y Hércules, que lo trajo al mundo de los vivos por un tiempo (siendo ésta la última de sus Doce Tareas). En la mitología romana, el príncipe troyano Eneas y Psyche eran capaces de pacificarlo con pastel de miel.

 

Cerbero aparece en FFVIII con su típica forma de perro con tres cabezas. Su técnica “Custodio del Averno” (Counter Rockets) provoca los estados Doble y Triple en los aliados.

 

GILGAMESH: El gran héroe de la poesía épica sumeria y babilónica. Él es el precursor de Hércules y otros héroes populares. Gilgamesh es el hijo de la diosa Ninsun y Lugalbanda, sacerdote de Kullab (parte de Uruk), y quinto rey de Uruk después de la inundación. Fue famoso como un gran constructor y juez de los muertos. La epopeya de Gilgamesh fue preservada en tablas de arcilla las cuales fueron descifradas en el último siglo. Contienen las aventuras del gran rey de Uruk (sur de Babilonia) en su infructuosa búsqueda de la inmortalidad y su amistad con Enkidu, el hombre salvaje de las colinas. Muchos de los poemas de esta epopeya fueron escritos en el primer siglo del segundo milenio AC, pero probablemente existieron muchos en la misma forma varios siglos antes. La recesión final, y la más completa edición, viene de la librería del séptimo siglo de Assurbanipal, antiguo y más grande rey del imperio asirio.

 

Gilgamesh aparece en varios Final Fantasy, como aliado o enemigo. En el FFVIII es posible obtenerlo como un pseudo Guardián de la Fuerza si el jugador ha obtenido a Odín antes de entrar al Lunatic Pandora y luchar con Seifer al finalizar el disco 3. Odín atacará primero pero Seifer contraataca con su arma Hyperion, cortándolo por la mitad. Gilgamesh aparece para tomar la espada Zantetsuken y finalmente derrota a Seifer, si han pasado doce turnos. Gilgamesh puede utilizar cuatro espadas distintas: Zantetsuken (Muerte a todos los enemigos), Masamune, Excalibur (daño no elemental a todos los enemigos) y Excalipoor (1 punto de daño a todos los enemigos).

 

EDÉN: Una referencia al Jardín de Edén, que se encuentra en el libro del Génesis.

 

Edén es un GF en FFVIII. Con apariencia de edificación elegante, su diseño y etimología parecen indicar una relación con los Jardines en el juego. Es el Guardián más poderoso y su técnica “Extremaunción” (Eternal Breath) puede infligir hasta 60000 puntos de daño a todos los enemigos.

 

ABADÓN: Una referencia a Satán. Abbadon es uno de sus nombres hebreos. Es llamado por las langostas desde el Hoyo, según el libro Revelación.

 

Abadón aparece en FFVIII como un jefe, durante la travesía por el Gran Páramo justo antes de llegar a Esthar. Es un monstruo zombi y como tal, es vulnerable a magias y objetos de curación.

PERSONAJES

JENOVA: El nombre de Jenova es un portmanteau (fusión) de las palabras Jehová (nombre de Dios en algunas religiones) y –nova, traducido como ‘nuevo’. Por lo que Jenova sería un nuevo dios, o quiere convertirse en uno. Es un elemento clave en la trama de Final Fantasy VII.

 

TIFA LOCKHART: Su apellido hace referencia a su naturaleza. Ella ‘locks her heart’ (cierra su corazón) ante la posibilidad de que Cloud, su amigo de la infancia, haya perdido su capricho infantil por ella. Por eso, ella condena a Cloud a separarse de sí mismo, creando conflictos en las memorias de su pasado. Tifa es una de las protagonistas de FFVII.

 

AERIS GAINSBOROUGH:   Una referencia a Iris. En la mitología griega, Iris es la diosa personificada del arcoiris. Ella es considerada como la mensajera de los dioses para la humanidad, y particularmente de la diosa Hera, cuyas órdenes ella lleva a la humanidad. Iris es la hija del titán Thaumas y la ninfa Electra. Ella es representada como una mujer joven con alas y sus atributos son un bastón de heraldo y un cántaro de agua. Aparece principalmente en las vasijas griegas. ·

 

Aeris (Aerith según el sitio oficial de FFVII), es una joven hermosa y en cierto modo misteriosa. Al inicio del juego hay una posibilidad de tratar con Aeris, al comprarle una flor. Conoce a Cloud cuando accidentalmente éste cae sobre el lecho de flores en la iglesia del Sector 5. Descendiente de la raza de los Ancianos que una vez poblaron el planeta, Aeris posee un poder capaz de detener los planes de Sephiroth, el principal antagonista.

 

SQUALL LEONHART: Una referencia al rey Richard, el de corazón de león. Mientras que Richard Plantagenet es venerado como uno de los más grandes reyes guerreros de Inglaterra, tal vez es mejor conocido como ‘el rey ausente’. Esto se debe al hecho de que durante su reinado desde 1189 hasta 1199, pasó un total de seis meses en Alemania. Este apartado Richard I fue bien conocido por su valentía que le concedió el sobrenombre de ‘The Lionhearted’ (el corazón de león). Un nombre que ha alcanzado proporciones épicas y mitológicas, mejor vistas en trabajos literarios como Robin Hood y la novela de Sir Walter Scott ‘Ivanhoe’. Richard Plantagenet vino al mundo el 8 de septiembre de 1157. Aunque nacido en Oxford, Inglaterra; Richard fue un niño de Aquitana, una parte del sur de Francia. Su idioma nativo no fue el inglés y a lo largo de su vida habló sólo un poco de ese idioma. Tuvo cuatro hermanos y tres hermanas, el primero de los cuales murió a una edad joven. De los restantes, Henry fue nombrado heredero al trono inglés, Richard iba a suceder a su madre Eleanor y Geoffrey iba a heredar Britania. John fue el más pobre ya que no recibió nada de su padre. Esta acción fue la que le dio el nombre de John Lackland. A la temprana edad de doce, Richard se comprometió a homenajear al rey de Francia por ser su patria. A la edad de catorce, Richard fue nombrado el Duque de Aquitana en la iglesia de St. Hillaire en Poitiers, la cual fue una de las tierras que hizo homenaje al rey francés. Los hijos de Henry, a quienes les dieron tierras pero no poder real se rebelaron contra su rey padre ayudados por su madre. En venganza, el rey Henry mantuvo a Eleanor encerrada. La mantuvo allí por muchos años. En 1183 el joven Henry murió dejando a Richard como el heredero al trono inglés. Otra disputa familiar ocurrió cuando Richard recibió las tierras de su hermano Henry y se esperaba que le diera Aquitana a su hermano John. Richard rechazó entregarle la patria de su madre. Cuando esta disputa familiar se encendió, Richard aprendió de la trágica pérdida de su hermano en Hattin, donde los Cruzados perdieron Jerusalén a favor del líder sarraceno Saladin. Richard pronto tomó la cruz de las cruzadas, muy en contra de la aprobación de su padre. En 1189, sobre la muerte de Henry II, Richard fue coronado rey de Inglaterra en la Abadía de Westminter, Londres. Una de sus primeras acciones fue la de liberar a su madre de prisión. La segunda fue comenzar a reunir fondos para su cruzada, conocida en la historia como la Tercera Cruzada. Colocó un impuesto sobre el pueblo inglés llamado el diezmo de Saladin como una ayuda para su esfuerzo de guerra. Después de la Tercera Cruzada, Richard comenzó su viaje de regreso a casa. Habiendo desembarcado por causa del mal tiempo, se encontró en Austria, patria de Leopoldo, a quien Richard enfureció por sus acciones durante la cruzada. Leopoldo capturó al rey Richard y lo encerró en su castillo. Ansioso por una pieza de acción, el emperador de Alemania le ofreció a Leopoldo 75000 marcos por traer a Richard en custodia a Alemania. Rumores corrieron rampantes a lo largo de Inglaterra acerca del rey ausente. Hay una leyenda que dice que el trovador Blondel escuchó a su rey cantando en un castillo y respondió con una canción que ambos estaban seguros que conocían. Cierto o no, el caso es que los dos Abbots fueron despachados pronto en un viaje para encontrarlo a través de la red del castillo. Hasta Eleanor, escribió al Papa para asistencia en el asunto. Richard fue encontrado y pronto un rescate fue desplegado para su retorno a Inglaterra. El mismo costó 150000 marcos, un monto igual a tres años de impuesto anual y tres toneladas de plata. Richard regresó a Inglaterra recibiendo una bienvenida de héroe. Perdonó a su hermano John, diciendo que fue manipulado por personas inescrupulosas y que iba a castigarlos a ellos pero no a su hermano. Desafortunadamente para el rey, el regresó a una tierra con problemas financieros. El costo de la cruzada y el rescate estancaron las finanzas de Inglaterra. El problema monetario iba a molestarlo por los restantes cinco años de su reino. Creó un gran sello nuevo para reunir fondos e hizo invalidar los documentos firmados con el viejo sello. Para ser un hombre valiente y noble, la muerte del rey Richard vino de una manera extraña. En Chalus, Aquitana, un campesino arando sus tierras halló un tesoro, que consistía en estatuas de oro y monedas. El señor feudal reclamó el tesoro de su vasallo, y Richard reclamó el tesoro del Lord, quién rechazó. Esto incitó a Richard a sitiar la villa. Durante el sitio Richard estaba montando a caballo cerca del castillo sin la protección de su armadura. Colocó un arco con una flecha en la mano apuntando un tiro hacia él. Se dice que Richard se detuvo a aplaudir al hombre del arco. Fue alcanzado por un flechazo en el hombro y rechazó el tratamiento para la herida. Una infección se presentó y Richard el Corazón de León murió el 6 de abril de 1199. Fue sepultado en la Abadía de Fontvraud en Anjou, Francia.

 

Squall es el protagonista de FFVIII. De carácter introvertido y frío, su objetivo es convertirse en SeeD, élite de guerreros cuya finalidad es exterminar a las brujas.

SEPHIROTH: Sephiroth corresponde a las cualidades de Dios. Consisten en, orden descendiente, Keter (la corona), Chokhmah (sabiduría), Binah (intuición, entendimiento), Chesed (piedad) o Gedulah (grandeza), Gevurah (fuerza), Tiferet (gloria), Netzach (victoria), Hod (majestad), Yesod (fundación) y Malkut (soberanía). Las primeras cinco cualidades son mencionadas explícitamente y en orden en Crónicas I 29:11. Se ha visto este pasaje traducido en varias maneras, pero el hebreo corresponde a los nombres del Sephiroth en orden. Los diez Sephiroth incluyen cualidades masculinas y femeninas. El Kabbalah le presta una especial atención a los aspectos femeninos de Dios. El Sephiroth no son deidades separadas. Son una parte íntima de Dios y están en contacto con el universo de una manera que el Ein Sof no lo está. Sephiroth se conecta con todo en el universo, incluyendo a la humanidad. El bien y el mal que hacemos resuenan a través del Sephiroth y afecta al universo entero, incluyendo al mismo Dios.

 

Sephiroth es el antagonista principal de Final Fantasy VII. Una vez perteneció a SOLDIER junto a Cloud, hasta que aparentemente desapareció en batalla. Durante el corto lapso de tiempo en que el jugador puede controlarlo, es notable que todas las materias de Sephiroth están al máximo nivel y además no pueden removerse. Usa una espada larga llamada Masamune. Sus planes de destruir el planeta mediante la invocación del Meteoro son impedidos por Cloud y compañía.

 

ENKIDU: Un seguidor y amigo íntimo de Gilgamesh. Moldeado por Aruru a partir de arcilla en la imagen ‘y la esencia de Anu’, el dios del cielo; y de Ninurta el dios de la guerra. Compañero de Gilgamesh, es el hombre natural o salvaje. Más tarde sería considerado el patrón o dios de los animales y pudo haber sido el héroe de otro ciclo.

 

Enkidu aparece en FFIV como el fiel acompañante de Gilgamesh.

LUGARES

MIDGAR: En la mitología escandinava, la fortaleza defensiva que construyeron los dioses, en la porción media de la tierra asignada a los hombres para proteger a la humanidad de los gigantes. Midgard (mundo medio) está al mismo nivel de Nidavellir (tierra de los enanos), Svartalfheim (tierra de los elfos / enanos oscuros) y Jotunheim (tierra de los gigantes).

 

La mayor parte de la trama en Final Fantasy VII transcurre en esta ciudad, donde se ubican los reactores Mako, controlados por la corporación Shinra.

 

 

JARDÍN DE TRABIA: Una referencia al río Trebbia en la región norte de Italia donde el general cartaginés Aníbal, derrotó a las fuerzas romanas y comenzó la invasión del territorio romano. ·

 

CETRA: FF VII. Una referencia tanto al Thuata de Dannan como a los hebreos nómadas. En la mitología celta-irlandesa, el Thuata de Dannan (‘gente de la diosa Danu’) es una raza irlandesa de dioses, fundada por la diosa Anu. Estos dioses, que originalmente vivieron en ‘las islas del oeste’ perfeccionaron el uso de la magia. Viajaron en una nube gigante hasta la tierra que más tarde sería llamada Irlanda y se establecieron allí. Poco después de su llegada, derrotaron el Firbolg en la primera batalla de Mag Tuireadh. En la segunda batalla de Mag Tuireadh pelearon y conquistaron a los fomorianos, una raza de gigantes que fueron los habitantes primordiales de Irlanda. El Thuata de Dannan trató más sutilmente a los fomorianos que al Firbolg, y les dieron la provincia de Connacht. Hubo incluso algunos casamientos entre las dos razas. Los Thuata de Dannan fueron llevados después al inframundo por los Milesianos, la gente del fabuloso rey español Milesio. Allí todavía viven como seres invisibles y son conocidos como el Aes Sidhe. En batalla, ellos pelearán del lado de los mortales, armados con lanzas de llama azul y escudos de blanco puro. Miembros importantes del Thuata de Dannan son: Dagda, Brigid, Nuada, Lugh, Dian Cecht, Ogma y Lir. Danu también puede ser identificada como la diosa galesa Don.

 

Los Cetra o los Ancianos se nombran recurrentemente en Final Fantasy VII, como una raza antigua de humanos que eran profundamente espirituales. Aeris Gainsborough es la última Cetra en el planeta.

SUCESOS

BOMBARDEO DEL JARDÍN DE TRABIA/BATALLA DE LOS JARDINES: Una referencia a las técnicas de rodeo y aplastamiento de Scipio el Anciano y Aníbal Barca. Este conflicto tiene lugar en FFVIII cuando Edea (bajo la posesión de Artemisa) al mando del jardín de Galbadia ordena la destrucción del Jardín de Trabia.

 

 

 

BATALLA CONTRA SEPHIROTH/JENOVA Y ARTEMISA: Antagonistas principales en FFVII y FFVIII respectivamente, estas son referencias a la batalla en las llanuras de Meggido profetizada en el libro Revelación. El Ente Omega, el enemigo más difícil en FFVIII y que se encuentra en el Castillo de Artemisa, tiene un ataque llamado Meggido Flame (Disrupción sísmica), que causa 9998 puntos de daño a todo el grupo.

OBJETOS

POCIÓN: Referencia a los muchos bálsamos y mixturas de alquimistas y mujeres sabias usaron en Europa para curar y hacer magia. En los videojuegos, las pociones son objetos que recuperan la vitalidad de quien la usa, en pequeñas cantidades.

 

ELIXIR: Referencia a las pociones usadas para invocar espíritus tanto para curar como para ayudar al invocador. En los Final Fantasy, el elixir es un objeto (a menudo muy valioso) que recupera toda la vitalidad y MP de quien lo use. Existe en algunos casos una versión mejorada, el Megalixir, que actúa sobre todos los aliados.

 

COLA DE FÉNIX: Referencia a las plumas del mítico fénix. En la serie de videojuegos, tiene el efecto de reanimar a un aliado en estado K.O.

 

BRAZALETE DE AEGIS: Referencia al escudo de Minerva / Atena. Este es una pieza recurrente en los Final Fantasy que puede equiparse y generalmente provee defensa contra el estado Piedra y tiene buena defensa mágica.

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*Este fue un artículo que conseguí en internet, a principios de 2006. Estaba en inglés y reproduje la traducción al español sin el menor cambio, excepto cuando explico en detalle por cada juego. Busqué la fuente nuevamente en 2011 pero la página en cuestión ya no existe. Vale destacar que el primer párrafo es una suerte de apócrifo pues no hay información sobre el tal Kenneth Dunkelburg. Sin embargo, los detalles sobre la mitología griega o romana se corresponden a los que investigué en otras fuentes.

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Written by Alex

3 enero, 2006 at 13:57

Publicado en Internet, Videojuegos